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未来棋牌

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              游戏,用户-想做二次元棋牌游戏代理,但为啥市场上的二次发表于: 2020-09-11 13:32

              “想做二次元棋牌代理,但市面上的二次元棋牌游戏太少?”

              提起棋牌游戏市场,大家更为熟悉的应该是这两类:

              一.以腾讯棋牌为首的全国性休闲棋牌,凭借庞大的社交关系链能够轻易地触及全国的棋牌游戏玩家。其用户广泛,采取的是更具“普适性”的玩法和更为大众的画风。

              二.以闲徕互娱为代表的地方性棋牌。他们从三线以下城市入手,凭借非常具有地方特色的玩法、配音和画风来吸引用户。这些棋牌公司往往线上渠道不出彩,但铺设了非常强大的线下地推团队。

              此外,市场还有一批比较特殊的厂商,尽管线上渠道处于第二梯度,很难和全国性棋牌巨头及地方性棋牌较量,但他们依然在他们的垂直领域风生水起,建立了自己的二次元“棋牌游戏帝国”。

              快手是前者,爱奇艺和B站是后者。

              可以说,他们容纳了全国性棋牌巨头和地方性棋牌所不能可以玩发红包埋雷的棋牌触及到的用户群—二次元用户。

              1、爱奇艺《斗地主》

              2016年爱奇艺便尝试入局棋牌,年正式以“爱奇艺棋牌”开始大举进军,做的还算游刃有余。

              从家底上,爱奇艺用户量足够庞大。根据艾瑞提供的数据,爱奇艺的MAU高达6亿。

              从人群上,爱奇艺的会员制培养了用户的付费习惯。在QuestMobile公布的付费市场半年报告中,爱奇艺的付费用户规模超过1亿。

              就这点来说,爱奇艺做棋牌有着极优的付费用户基础。

              根据七麦数据显示,《爱奇艺斗地主》在AppStore单平台的下载量190万,《爱奇艺斗地主》在艾瑞数据上显示的月活跃用户量为19万(含iOS和安卓平台)。爱奇艺官网显示,《爱奇艺斗地主H5》有7839人在玩。

              做出这样的成绩,爱奇艺在背后花了不少功夫。

              在游戏上,《爱奇艺斗地主》的美术风格、配音和特效表现都更加时尚年轻,颇有二次元棋牌的味道。爱奇艺官方也表示,他们的定位更聚焦年轻时尚用户群体,产品也更符合年轻人的口味。

              在推广上,爱奇艺在网站和APP都开设了“游戏”入口,还会把搜索“斗地主”等关键字的用户直接转到相关游戏的AppStore的下载页面。

              此外,AppGrowing信息可以看到,《爱奇艺斗地主》在爱奇艺上都有广告推广的记录。

              2、快手《爱游斗地主》

              与爱奇艺一样拥有高流量平台的,还有快手。作为目前短视频巨头的其中之一,坐拥3亿活跃用户的快手也在进军棋牌市场。

              快手打头阵的是《爱游斗地主》。

              《爱游斗地主》也是一款二次元风格的棋牌游戏,相比《爱奇艺斗地主》的日漫风,快手的产品美术风格相对低龄化、写实化。为了更加适应玩家的偏好,快手还加了皮肤系统,让玩家可以选择。

              这款产品从年10月上线至今积累了142万的下载量。从AppStore下载榜也可以看到,快手在不断的“拯救”这款产品。在去年10月底上线后,《爱游斗地主》并没有取得较好的成绩,最高排名是游戏下载榜第75名。

              但自从8月份加入新内容后,成绩一路攀升,在8月20日成功登顶国内iOS游戏免费榜。在这份不错的成绩背后,离不开快手对棋牌游戏的摸索和资源的配备。

              据智囊团了解,《爱游斗地主》8月份更新的新内容里,有“残局玩法”和“积分赛”。其中“积分赛”通过耗时短的“前45名获奖,满90人开赛”的打法,并加上大量的获奖刷屏,很好的激发了玩家的参与度。游戏下载量的飙升或与此有较大关联。

              当然,除了游戏内容迎合玩家口味外,快手也通过App的各个广告位为游戏进行导流。例如游戏中心后的瀑布流视频广告和头部推荐位。其中,在广告宣传这块,也着重突出了《爱游斗地主》里的话费实物奖励和金币奖励机制。

              另外,为了能够更好地转化App的用户,《爱游斗地主》还推出了实时直播功能。

              可以看出,快手在首款棋牌游戏上有明显的资源倾斜,斗地主项目在内部评级中可能是“亲儿子”。

              3、bilibili《雀姬》

              在今年1月24日,bilibili的《雀姬》上架了AppStore商店后,成绩一路攀升,在上线次日还拿到了最高第6名,可见其竞争力。

              作为国内领先的二次元文化社区,bilibili的首要目标当然是社区内的玩家群体。与前两款二次元棋牌相比,《雀姬》的二次元画风更为浓厚。

              像游戏界面的场景、人物等都依照日漫风格进行打造。浓厚的日漫风格的确很受玩家欢迎,在上线之后,很多玩家也通过视频、GIF动图等形式进行二次传播。

              在游戏核心玩法上,《雀姬》也有很明显的不同。那就是引入了日本麻将的玩法。相比于其他种类的麻将规则,日麻的打法比较侧重公平。

              很明显的一点就是在和牌方面。例如必须组成特定牌型才可和牌,又或者鸣牌之后某些牌型将无法成立,另外打出去的牌会无法触发荣和等等。此外,对局的最终胜负也采用了排名积分的制度,使得日麻玩法更加注重竞技公平性。

              《雀姬》的付费模式也很“二次元”,它没有开设房卡模式,付费点上引入了BattlePass(赛季通行证)与抽卡。

              玩家购买普通或豪华的通行证后,通过升阶也获得不同的奖励,这类奖励更多是角色的时装、背景、动态特效等内容,不会影响竞技平衡。

              抽卡系统则与游戏中的立绘收集、雀士养成关联比较大。同时温州棋牌作弊,收集和养成这类偏向年轻化的玩法,也会吸引更多非棋牌玩家。

              从某种程度上看,《雀姬》更相似一款以日麻玩法为基础的二次元养成游戏。

              结语:

              从上述的情况中,大家可以看到爱奇艺、快手和B站抓取了全国性棋牌巨头和地方性棋牌忽略的用户群—二次元用户。

              智囊团以《爱奇艺斗地主》来举例说明。

              通过艾瑞咨询APP指数看,一般的棋牌游戏25岁-35岁的轻熟用户为30%-40%左右,《爱奇艺斗地主》25岁-35岁的用户占比为55%。一般棋牌游戏女性用户也是30%-40%之间,部分强竞技棋牌女性用户更少,而《爱奇艺斗地主》的女性用户占比为50%。

              如上所言,这类用户确实是腾讯和闲徕互娱们忽略掉的用户群体。所以爱奇艺、快手、bilibili等平台虽然入局棋牌市场不算早,但还是建立了自己的二次元“棋牌帝国”。

              登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,互联网棋牌游戏有风险,投资需谨慎!

              游戏

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